【遊戲資訊洞察】
對照2018台灣遊戲市場分析這篇文章(備註),
文章中台灣整體營收市場僅排到第15名,
且台灣玩家因為對遊戲忠誠度不高情況,
付費意願也相當謹慎。
那這篇文章提到台灣玩家貢獻僅次於韓國,
是不是有點矛盾?
由於我自己營運的手遊都是全球版本,
可以看到各國營收數據,
台灣玩家不管是在付費意願與金額上的確都遜於日、韓、美三國。
因此此篇文章帶出了一個現象,
台灣玩家對多數遊戲的確花錢興趣缺缺,
但一但有現象級的遊戲出現,
其龐大的群聚與跟風效益,
將會使課長把資源集中投資在某幾款遊戲上,
簡單說就是🔔不付則已,一付驚人🔔
總結,天堂系列會紅有以下原因:
1⃣MMORPG是台灣玩家熟知的遊戲類型,涵蓋客群廣
2⃣「天堂」這塊招牌歷史悠久,老少通吃
3⃣主要客群以有付費能力的上班組為主
4⃣遊戲強調PvP,符合台灣人喜歡競爭的習性
5⃣遊戲虛寶價值高,具有交易的市場潛力
6⃣遊戲內容迭代快速,更新的質與量均符合玩家胃口
一款遊戲能否在特定市場上獲得成功,
除了產品給力外,
後續更新迭代、行銷曝光、營運優化、客訴服務均相當重要,
不然很可能僅是曇花一現,
無法拉長其遊戲生命週期。
備註:台灣遊戲市場分析請看 http://bit.ly/33VxXHp